他开始探图。
两分钟后,汲光终于在安全的出生点外找到了一只怪。
一只……恶心到有点让他忍不住吐槽“真没必要那么高清”的满身脓包的魔物。
他冲上去。
他按下了攻击键。
他被反杀了。
很快啊,就“唰”的一下,汲光操控的人物被魔物锋锐的爪子劈成了两半,伴随着逼真的音效,血量瞬间归零。
汲光:“……?”
汲光茫然地看着在出生点复活的游戏角色。
好家伙,这是出生点的地图该有的难度吗?
这护甲是纸做的啊?
真就挨一下直接秒?出生地图就得无伤?
他不死心的重新跑了过去,然后再一次被野生怪送回了传送点。
数十次后。
“……”
我懂了。
……这玩意,是个万恶的魂类游戏。
还是引导极少,难度一开始就点满,容错率基本为0的那种平衡性极差的魂类游戏!
如果不玩3a游戏,用其他游戏来比如的话,差不多等同于iwanna。
总之想要通关,就必须死几十上百遍去背板,堪称虐心、虐身、虐键盘/手柄/鼠标的游戏。
汲光倒吸一口气,认真了起来。
又是数十次的死去活来。
每次死了都得跑路两分钟才能回去。
在耐心快要耗竭的时候,汲光终于在某个角落发现,这玩意不同于常规的魂类游戏——它是有即时存档窗口的。
即·时!
存·档·窗·口!
可以随时随地的自由存档!换句话来说只要在boss门口存个档,就能快速重复挑战至通关!
有即时存档,还怕什么魂游?怕什么iwanna?
这种游戏最可恶的就是一死回到原点,一切困难重新开始,而即时存档的存在,毫无疑问意味着难度骤然下降:不用重头开始,容错率就提高了。
虽然非常吝啬,只给了四个即时存档窗口,但那也够用了。
只是存档界面顶端的说明栏上,有散发着不详气息的文字标注着【时间诅咒】的字眼。
汲光再次想起过场动画中的无面女神。
……他现在有点点怀疑,如果开场动画他没